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Spielvorstellung
Witchbound (2026)

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Lesedauer 4 Minuten

Abenteuerspiel für 1 Person ab 10 Jahren mit einer Spieldauer ab 20 Minuten.

Kurz vor Auslieferung berichte ich euch heute über das Solo-Abenteuerspiel „Witchbound“. Interesse hat „Witchbound“ bei mir geweckt, weil ich durch „Mythwind“ großen Gefallen daran gefunden habe verschiedene Welten zu entdecken. In „Witchbound“ darf ich in die Rolle des Mädchens Reni schlüpfen.

Board Game Circus sitzt in Bad Krozingen wurde 2014 als Übersetzungsstudio gegründet und hat sich inzwischen zu einem Verlag gemausert, der Brett- und Kartenspiele veröffentlicht. Das tun sie sehr erfolgreich. Denn auch dem aktuellen Kennerspiel des Jahres „Endeavour Die Tiefsee“ haben sie mitgemischt.

Wie in meinem Beitrag zu „Mythwind“ halte ich „Witchbound“ noch nicht in den Händen. Aus zuverlässiger Quelle weiß ich allerdings, dass sich das nicht mehr allzu lange hinziehen wird. Inzwischen ist die Spielanleitung online und so kann ich euch ein bisschen über „Witchbound“ erzählen und es in meinem Spielregal für euch einordnen. Ursprünglich erschien „Witchbound“ 2025 bei den Dark Doll Games und wurde von Board Game Circus lokalisiert.

VerlagBoard Game Circus
AutorThatcher Cohen
Spielzeitab 20 Minuten
Altersangabeab 10 Jahren
Anzahl Spielende1 Person
GrafikThatcher Cohen
BGG-Weight1,0

Witchbound-Welt

Die Welt in der „Witchbound“ spielt ist die sogenannte Kesselküste. Einst Heimat aller Hexen. Das Leben tobte und Hexen taten ihre Hexendinge. Tränke brauen und allerhand Rituale um bedürftigen Menschen zu helfen. Das sollte allerdings bald er Vergangenheit angehören. Die Protagonistin Reni lebt in einer scheinbar langweiligen Welt. Bis ich in ihre Rolle schlüpfen darf und anfange die Welt in der ich mich befinde neu zu entdecken. Damit startet meine Transformation zur Hexe und fortan lerne ich Zaubersprüche, braue Tränke und beeinflusse mit meinen Entscheidungen, was um mich herum passiert und wie sich die Welt ändert.

Das Spielprinzip ist aufgebaut wie ein „Point-and-Click-Adventure“. Diejenigen unter euch, die neben dem analogen Spiel ebenso den Computerspielen verfallen sind, kennen das bekannte Genre. „Point-and-Click-Adventures“ sind Spiele, die einfach mit der Maus bedient werden können. Ihr könnt durch „Click“ eure Umgebung untersuchen, mit anderen Charaktern interagieren, Sprechen oder Entscheidungen treffen. Wie viele Computerspiele dieser Art lässt sich „Witchbound“ ebenfalls über die Geschichte erleben. Das hört sich jetzt kompliziert an, ist es aber nicht. 🙂

Spielanleitung

Im Anfang erschuf Board Game Circus die Anleitung. Das kennt ihr ja schon aus „Mythwind“. Inzwischen sind zu „Mythwind“ mehrere Beiträge erschienen. Schaut da gerne einmal rein. Falls euch „Witchbound“ sympathisch vorkommt, dann könnte „Mythwind“ ebenfalls euer Interesse wecken.

Grundsätzlich funktioniert das Spiel so: In „Witchbound“ spielst du das Mädchen Reni und erlebst eine fortlaufende Geschichte. Du liest Texte im Eintragsbuch, erkundest Orte im Ortsbuch und triffst Entscheidungen, die den Verlauf des Abenteuers verändern. Es gibt keine Runden oder Züge. Es wird einfach Schritt für Schritt weitergespielt.

An deinem aktuellen Ort kannst du verschiedene Dinge tun: mit Personen sprechen, Stellen untersuchen, Symbole nutzen, Begegnungen bestehen oder zu neuen Orten reisen. Dafür kombinierst du Aktionsnummern von deinem Spielbogen mit Nummern im Ortsbuch und liest die passenden Einträge im Eintragsbuch.

Im Spiel erhältst du Aufgaben, Gegenstände, Zauber, Begleiter und Entdeckungen. Deine Werte (Herzen, Magie, Glück und Energie) verändern sich je nach Situation. Würfel werden genutzt, um Risiken und Erfolge zu bestimmen. Manche Gefahren müssen zuerst bewältigt werden, bevor du weitermachen kannst.

Du kannst das Spiel jederzeit unterbrechen und später genau dort weiterspielen, wo du aufgehört hast.

Worauf ich mich richtig freue? Na das ist doch klar, die Mini-Spiele. Ganze drei Mini-Spiele an der Zahl sind in „Witchbound“ enthalten. Erst einmal müssen diese gefunden werden und dann geht’s los. Die Mini-Spiele sind nicht zum Weiterkommen in „Witchbound“ notwendig und können gegen Bezahlung ohne Begrenzung gespielt werden.

Spielmaterial

Um „Witchbound“ zu spielen, wird verschiedenes Spielmaterial benötigt, das gemeinsam die Welt und den Spielverlauf abbildet. Die Geschichte entfaltet sich über das Eintragsbuch, während das Ortsbuch die Spielwelt mit ihren Orten, Personen und Gefahren zeigt.

Karten für Begegnungen, Entdeckungen, Begleiter und Vorteile sorgen für Abwechslung und neue Möglichkeiten im Spielverlauf.

Der Fortschritt wird auf Spielbögen festgehalten. Dort werden Werte wie Herzen, Magie, Glück und Energie, aber auch Gegenstände, Aufgaben und Zustände notiert. Würfel kommen bei riskanten Situationen und Mini-Spielen zum Einsatz und entscheiden über Erfolg oder Misserfolg. Münzen dienen als Währung und ermöglichen Käufe oder das Spielen bestimmter Mini-Spiele.

Die Welt von „Witchbound“ wird nach und nach entdeckt. Neue Orte, Fähigkeiten und Mechaniken kommen erst im Laufe des Spiels hinzu und bleiben dann dauerhaft verfügbar. Eine Landkarte hilft dabei, gefundene Besenhaltestellen festzuhalten und schneller durch die Spielwelt zu reisen.

Insgesamt ist das Spielmaterial für eine Kampagne mit einer Gesamtspielzeit von +25 Stunden ausgelegt.

Quelle: Board Game Circus

Das war der erste Blick auf „Witchbound“, es freut mich, wenn ich euch ein bisschen neugierig gemacht habe. Jetzt bleibt mir nur noch gespannt auf die Lieferung zu warten.

Ich freue mich, dass ihr meinen Beitrag gelesen habt und möchte euch motivieren mir gerne Rückmeldung zu geben. Habt ihr Lust noch mehr zu „Witchbound“ zu lesen? Schreibt mir gerne über das Kontaktformular.

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Danke an Board Game Circus für das zur Verfügung stellen eines vergünstigten Rezensionsexemplars.

Links

Link zur Spielanleitung (Dropbox Download)

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