
Rezension · 13. November 2026
Los zum Floß (2024)
Katzen, Karten, Katastrophen
Puzzlespiel für 1-4 Personen ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 40-60 Minuten.
Als die Insel in Flammen aufgeht, bleibt für die letzten Katzen nur eine Hoffnung: ein Floß am Strand. In „Los zum Floß“, der deutschen Ausgabe des kooperativen Spiels „Race to the Raft“, übernehmen wir diese Rettungsmission. Gemeinsam versuchen wir, sichere Wege durch unterschiedliche Landschaften zu bauen und die Katzen Schritt für Schritt in Richtung rettendes Ufer zu bewegen.
Der Verlag Skellig Games bezeichnet sich selbst als kleiner Verlag mit großem Spielvergnügen. Skellig Games ist dein deutscher Brettspielverlag mit Sitz in Heuchelheim. Namentlich inspiriert durch die Insel Skellig Michael im Südwesten von Irland. Die Verbundenheit erkennt ihr nicht nur im Namen des Verlags, sondern auch in deren Logo. Gegründet wurde Skellig Games durch Uwe Bursik in 2017. Unter seiner Leitung hat sich Skellig Games zu einem bekannten und geliebten Verlag entwickelt und schon eine Vielzahl an beliebten Titeln verlegt. Im Katzenuniversum ist bereits das Katzen-Puzzle-Brettspiel „Die Insel der Katzen“ erschienen, das aufgrund seiner Beliebtheit eine neue Auflage erhielt. Heute stelle ich euch „Los zum Floß“ vor.
Spielmaterial
- 1 Szenarioheft
- 1 Beutel
- 31 Feuerplättchen
- 22 Feuerkarten
- 12 Ortskarten
- 4 Floßkarten
- 12 Katzenfiguren
- 100 Pfadkarten
- 4 große Inselpläne
- 4 kleine Inselpläne
- 12 Zielplättchen
- 3 Wassermarker
- 2 Miau-Marker
- 2 Rede-Marker
- 16 Desasterkarten

Spielablauf
Du weißt jetzt bereits, dass du Katzen retten musst. Das Besondere in „Los zum Floß“: Ihr dürft sagen, welche Farben auf euren Handkarten vorkommen. Wie viele Felder eine Farbe hat und wie sie angeordnet sind, bleibt geheim. Gemeinsam entscheidet ihr, wer als Nächstes spielt. Sobald die Person feststeht, schweigen die anderen. Entscheidungen entstehen also aus Andeutungen und taktischem Gespür. Jede gelegte Karte kann neue Chancen eröffnen oder durch das Nachziehen eines Feuerplättchens die Lage weiter verschärfen. So entsteht eine permanente Spannung zwischen langfristiger Planung und kurzfristiger Schadensbegrenzung.
Eine Partie „Los zum Floß“ verläuft in wiederkehrenden Runden, in denen Planung und Risiko eng miteinander verbunden sind. Zu Beginn zieht ihr jeweils drei Pfadkarten von frei wählbaren Decks. Anschließend werden diese Karten in beliebiger Reihenfolge ausgespielt. Über die genaue Art eurer Pfadkarten dürft ihr nicht sprechen.
Wer am Zug ist, entscheidet sich entweder dafür, einen neuen Pfad auf die Insel zu legen oder eine Katze entlang farblich passender Felder in Richtung Floß zu bewegen. Wird ein Pfad gelegt, folgt sofort ein neues Feuerplättchen. Die Feuerplättchen haben meist ein sehr ungünstiges Format und versperren so schnell die wichtigen Fluchtwege der Katzen. Wird eine Katze bewegt, landet die gespielte Karte auf dem Desasterstapel und sobald dort vier Karten liegen, breitet sich das Feuer ebenfalls weiter aus.
Sind alle Handkarten gespielt, richten sich erschöpfte Katzen wieder auf und eine neue Runde beginnt. Gewonnen ist das Spiel, wenn alle Katzen das Floß erreichen. Verloren, wenn das Feuer einer Katze endgültig den Weg abschneidet oder keine regelkonforme Aktion mehr möglich ist.
Mit 81 Szenarien, aufgeteilt in Kampagnen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad, gibt es reichlich Abwechslung die dich und deine Mitspielenden ganz schön herausfordern.

Spielgefühl
„Wie rette ich möglichst schnell alle Katzen?“ dieser Gedanken manifestiert sich in „Los zum Floß“ ziemlich schnell. Geprägt von wachsendem Druck, oftmals Verzweiflung und der Freude über jedes gerettete Felltierchen. Entscheidungen sind wichtig und relevant, da nach jedem Legen eines sicheren Pfads für die Kätzchen auch direkt ein Feuerplättchen gelegt werden muss. Umso mehr Feuerplättchen bereits auf dem Spielfeld liegen, umso schwieriger und enger wird es. Da wird den Katzen gerne mal warm und mir als Retterin auch.

Die Kommunikation ist eingeschränkt und manchmal will ich herausschreien „Nein, tu das nicht!“. Dazu nutze ich dann den Miau-Marker und gebe ein animalisch wirkendes Miauen von mir. Vielleicht merkt die mitspielende Person ja, dass sie mir hier einen wichtigen Zug verbaut. Rede-Marker schaffen da schon einen besseren Moment der Klarheit. Wenn es ganz knapp wird, dann kann ich Wassermarker einsetzen um Feuer zu löschen, allerdings werden mir dann Punkte bei der Kampagnenwertung abgezogen, als hochmotivierte Retterin versuche ich das natürlich zu vermeiden.
Die Kampagnenstruktur trägt wesentlich zur Wiederspielbarkeit bei. Die Punktwertung, die Möglichkeit der Wiederholung und das Einführen neuer Module, sorgen dafür, dass ich auch bereits gespielte Szenarien wiederholen und besser machen will.
Wollt ihr mit jüngeren Personen spielen, dann tut das gerne. Lasst anfangs einfach die Kommunikationseinschränkung weg und führt zusätzliche Regeln altersentsprechend langsam ein. Wichtig nur: Lasst euren Spielenachwuchs selbst herausfinden, wie die Katzen im besten Fall zu retten sind. Wollt ihr jeden Zug entscheiden und möglichst optimal abschneiden, dann wagt euch an den Solomodus, auch der macht viel Spaß.
Fazit
„Los zum Floß“ eignet sich für Gruppen, die kooperative Spiele mit Anspannung und taktischem Anspruch mögen. Wägt ihr gerne gemeinsam ab, stört euch die eingeschränkte Kommunikation nicht so sehr und lasst euch nicht so schnell frustrieren, dann seid ihr bei „Los zum Floß“ richtig.
Die Schwierigkeit passt sich eurer Spielerfahrung, den Mitspielenden und auch schwankender Leistungsfähigkeit eures Denkvermögens nach einem langen Arbeitstag. Mir und allen meinen Mitspielenden hat „Los zum Floß“ sehr viel Spaß gemacht.
Ich freue mich, dass ihr meinen Beitrag gelesen habt und möchte euch motivieren mir gerne Rückmeldung zu geben. Wie gefallen euch Puzzlespiele dieser Art? Spielt ihr alle Kampagnen durch? Schreibt mir gerne über das Kontaktformular.
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Transparenzhinweis: Das Spiel „Los zum Floß“ ist selbstgekauft.
Links
Die Verlagswebseite gibt es hier zu sehen.
Die deutsche Anleitung gibt es hier (pdf).
Die Szenarien zum Download findet ihr hier (pdf).
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